Top 10k strings from Enter Spectrum - Issue 14 (1986)(Software Editores)(es)(Side B).tzx
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6 ;"PULSE UNA TECLA PARA CONTINUAR" 4 "------------------------------" 3 A;" ";A;" ";A;" ";A;" ";A;" ";A 2 ;" NO QUEDA SITIO PARA MAS FICHAS": 2 "DATALOTO" 2 "BIBLIOTECA" 1 bibliotecav 1 Y,X;"(";I;"(=";L(I) 1 What do you want me to do ? 1 UTILICE X Y Z PARA SELECCIONAR LAS LETRAS , 1 TZXed by Juan Pablo Lopez 1 T;" ";S;" ";R;" ";R;" ";R;" ";R 1 T;" ";R;" ";R;" ";S;" ";K;" ";T 1 T$(N)=T$(N+1 1 T$(I)>T$(I+1 1 T$(I)=T$(I+1 1 Switch endless VIDAS OFF, 1 Sorry , 1 Software Editores 1 Set start VIDAS to 3. 1 Set start NIVEL to A, 1 SU ORDENADOR ES DEL TIPO 1 SDCACDC3343ACC33343DCD33343CCC33343CCDC3333333334D4344C3434C44 1 S;" ";R;" ";T;" ";P;" ";Q;" ";S 1 ROCKNROLL 1 ROCKCODE 1 REDUNDANCIAS, ELIMINARLAS COMANDOS ABREVIADOS ANALISIS SINTACTICO CLASIFICACION SISTEMAS EXPERTOS AUTOAPRENDIZAJE CODIFICACION, METODOS GRAFICOS, RECONOCIMIENTO AREAS DE DIFICULTAD ------------------------------ BINARIO, CODIGO HEXADECIMAL, CODIGO INSTRUCCIONES DEL PROCESADOR NEMONICOS BYTE, CONCEPTO MEMORIA, CONCEPTO BYTES DE VALOR ALTO Y BAJO EL NANOCOMPUTADOR PROGRAMAS Y EJERCICIOS ------------------------------ ROM, SUBRUTINAS UTILES ROM DEL INTERFACE-1 VARIABLES DEL SISTEMA PORTS DE ENTRADA/SALIDA INTERRUPCIONES CALCULADOR DEL SPECTRUM ------------------------------ BASIC, INTRODUCCION VARIABLES, SU USO GOTO, SALTOS INCONDICIONALES IF/THEN, DECISIONES GO 1 R;" ";T;" ";S;" ";T;" ";R;" ";R 1 R;" ";T;" ";S;" ";R;" ";R;" ";T 1 R;" ";T;" ";N;" ";N;" ";R;" ";O 1 R;" ";S;" ";Q;" ";Q;" ";P;" ";R 1 R;" ";R;" ";T;" ";R;" ";R;" ";R 1 R;" ";R;" ";R;" ";S;" ";R;" ";S 1 R;" ";R;" ";R;" ";R;" ";S;" ";T 1 R;" ";R;" ";R;" ";R;" ";R;" ";R 1 R;" ";R;" ";O;" ";N;" ";Q;" ";P 1 R;" ";Q;" ";R;" ";O;" ";P;" ";Q 1 R;" ";N;" ";Q;" ";Q;" ";T;" ";S 1 Q;" ";Q;" ";J;" ";I;" ";L;" ";M 1 Q;" ";P;" ";R;" ";S;" ";T;" ";P 1 Q;" ";O;" ";Q;" ";M;" ";R;" ";R 1 PUNTUACION: 00000 0000500001 1 PULSE CAPS. 1 PU:00000 VID:00 ETAPA:A TIEM:000 200 1 PRESENTA FICHA CON UN CONTENIDO DE BUSQUEDA 1 PRESENTA EL ENCABEZAMIENTO DE UNA FICHA 1 PP=P(NF)-1 1 P;" ";R;" ";P;" ";P;" ";Q;" ";Q 1 P;" ";O;" ";P;" ";Q;" ";Q;" ";O 1 P(N)=P(N+1 1 P(N)=P(N)-LB 1 P(I)=P(I+1 1 Original release 1 ORDENAR POR TITULOS 1 ORDENAR POR AUTORES 1 O;" ";R;" ";R;" ";P;" ";Q;" ";R 1 N;" ";R;" ";Q;" ";R;" ";K;" ";J 1 N;" ";M;" ";O;" ";P;" ";P;" ";N 1 Manufacturer: Videotour, S. L. 1 MODIFICAR UNA FICHA 1 M;" ";Q;" ";H;" ";O;" ";K;" ";L 1 M;" ";O;" ";N;" ";M;" ";N;" ";O 1 M;" ";N;" ";S;" ";N;" ";O;" ";P 1 M;" ";L;" ";O;" ";R;" ";P;" ";R 1 M;" ";K;" ";L;" ";I;" ";P;" ";P 1 LINEA POR LINEA 1 L;" ";P;" ";O;" ";M;" ";M;" ";O 1 L;" ";N;" ";F;" ";G;" ";I;" ";J 1 L;" ";M;" ";K;" ";L;" ";L;" ";N 1 L;" ";L;" ";L;" ";L;" ";L;" ";M 1 L(C)=L(C)+1 1 KEITH Y STEVEN BRAIN O 1 K;" ";K;" ";K;" ";K;" ";K;" ";K 1 K;" ";F;" ";G;" ";H;" ";J;" ";M 1 J;" ";R;" ";R;" ";R;" ";L;" ";Q 1 J;" ";O;" ";N;" ";Q;" ";G;" ";I 1 J;" ";N;" ";F;" ";G;" ";H;" ";K 1 J;" ";K;" ";R;" ";J;" ";I;" ";L 1 J;" ";K;" ";J;" ";K;" ";K;" ";J 1 J;" ";J;" ";J;" ";J;" ";J;" ";J 1 INTRODUZCA SU NOMBRE 1 I;".-VECES EXTRAIDAS" 1 I;" ";N;" ";O;" ";P;" ";K;" ";R 1 I;" ";K;" ";K;" ";K;" ";K;" ";K 1 I;" ";J;" ";K;" ";P;" ";L;" ";K 1 I;" ";I;" ";I;" ";I;" ";I;" ";I 1 HI THERE NEIL, 1 H;" ";L;" ";O;" ";R;" ";R;" ";R 1 H;" ";I;" ";K;" ";M;" ";F;" ";H 1 H;" ";I;" ";C;" ";C;" ";C;" ";C 1 H;" ";H;" ";J;" ";I;" ";I;" ";I 1 G;" ";M;" ";L;" ";I;" ";J;" ";M 1 G;" ";I;" ";J;" ";L;" ";P;" ";M 1 G;" ";H;" ";O;" ";F;" ";G;" ";H 1 G;" ";G;" ";G;" ";H;" ";H;" ";H 1 F;" ";K;" ";G;" ";H;" ";H;" ";H 1 F;" ";G;" ";H;" ";N;" ";F;" ";G 1 F I N J U E G O 1 Enter Spectrum (Issue 14) 1 ESPERA UNA RESPUESTA 1 ESCRIBE TITULO 1 ESCRIBE EL NOMBRE DEL AUTOR 1 ENTER PARA FIJAR LETRA 1 EL LOTO ~ 1 E;" ";H;" ";K;" ";N;" ";O;" ";L 1 E;" ";F;" ";F;" ";F;" ";F;" ";F 1 E;" ";E;" ";F;" ";G;" ";D;" ";D 1 E;" ";E;" ";E;" ";F;" ";I;" ";J 1 DDDDDDDDEC3C3C3$CC#C#C#$CC#C#C#$CC#C#C#$CC#C#C#$CC#C#C#$CC#C#C#$CC#C#C#$C3#3#3#4DDDDDDDDE 1 DATALOTO 1 D;" ";G;" ";J;" ";M;" ";I;" ";J 1 D;" ";E;" ";E;" ";E;" ";E;" ";E 1 D;" ";D;" ";E;" ";E;" ";E;" ";E 1 D;" ";D;" ";D;" ";D;" ";E;" ";E 1 D;" ";D;" ";D;" ";D;" ";D;" ";D 1 D.L.: M-23036-1985 1 D$(PP)=I$: 1 D$(PP)="------------------------------": 1 D$(N)=D$(N+LB): 1 COMO PROGRAMAR SU SPECTRUM EL LIBRO DE CODIGO MAQUINA DEL SPECTRUM INTELIGENCIA ARTIFICIAL CON EL SPECTRUM INTELIGENCIA ARTIFICIAL: CONCEPTOS Y PROGRAMAS MATEMATICAS PARA PROGRAMADORES PROGRAMACION AVANZADA DEL ZX-SPECTRUM PROGRAMACION DEL MICROPROCESADOR Z-80 LAS 40 MEJORES SUBRUTINAS EN CODIGO MAQUINA PARA SPECTRUM ZX SPECTRUM. TEORIA Y PROYECTOS DE INTERFACES 1 COMBILOTO o 1 CLASIFICAR 1 C;" ";F;" ";I;" ";L;" ";F;" ";F 1 C;" ";C;" ";C;" ";D;" ";D;" ";D 1 C;" ";C;" ";C;" ";C;" ";C;" ";C 1 C343332$C343332$DD 1 C3333334C##2"334C###3334C232#334C2332334C23"#334A 1 C(I)=L(I): 1 C(I)=C(I+1 1 BUSCAR DATOS 1 BORRAR FICHA 1 BIBLIOTECA 1 B;" ";B;" ";B;" ";B;" ";C;" ";C 1 B;" ";B;" ";B;" ";B;" ";B;" ";B 1 B4343434B4242424B4242424B4242424B3232324A 1 B(I)=B(I+1 1 B$ADDB$BC4C34 1 B""DDDDDA" 1 B""#2""$B""33""$B"C334"$A 1 B"""""#$B"""""#$B"""""#$B"""""#$E333333$9 1 B""""""$D$$$$$$$B""""""$D$$$$$$$B""""""$D4444444A1111114D4444444A1111114D4444444A111111T) 1 ANTONIO BELLIDO J. MARTINEZ VELARDE KEITH Y STEVEN BRAIN TIM HARTNELL WILLIAM BARDEN, JR. STEVE KRAMER E. Y J. NICHOLS & PETER RONY JOHN HARDMAN & ANDREW HEWSON GRAHAM BISHOP 1 ADIR MAS FICHAS? (S/N)": 1 ADIR FICHAS" 1 A;" ";A;" ";B;" ";B;" ";B;" ";B 1 A;" ";A;" ";A;" ";A;" ";C;" ";C 1 A1!1!1!4A!1!1!1$A1!1!1!4A!1!1!5$A 1 A,B,C,D,E,F,G,H,I,J,K,L,M,N,O,P,Q,R,S,T 1 A$(N)=A$(N+1 1 A$(I)>A$(I+1 1 A$(I)=A$(I+1 1 A""""""$A3333334A3333334, 1 ;"TITULO DEL LIBRO" 1 ;"SOTFWARE EDITORES" 1 ;"SOFTWARE EDITORES"; 1 ;"SEGURO QUE QUIERE BORRARLO? S/N" 1 ;"R O C K 'n' R O L L" 1 ;"NOMBRE DEL AUTOR" 1 ;"INTRODUZCA EL TEMA DE BUSQUEDA:" 1 ;"HASTA LA PROXIMA COMBINACION" 1 ;"GRABANDO EL FICHERO" 1 ;"FIN DE LA BUSQUEDA. PULSE ENTER": 1 ;"FICHA NUMERO ";NF 1 ;"EXTRACCION ";I; 1 ;"ELIJA EL CAMPO DE CLASIFICACION:"''" T - TITULO"''" A - AUTOR" 1 ;"DESEA OTRO PROCESO (S/N)?" 1 ;"CONTENIDO" 1 ;"AHORA ESCRIBA, 1 ;"** BIBLIOTECA **" 1 ;"### LOTERIA PRIMITIVA ###": 1 ;" SE ACABO LA MEMORIA": 1 ;" QUIERE VER MAS FICHAS? (S/N)": 1 ;" QUIERE SEGUIR BUSCANDO? (S/N)": 1 ;" ORDENANDO POR TITULOS " 1 ;" ORDENANDO POR AUTORES ": 1 ;" ES CORRECTA ESTA LINEA? (S/N)": 1 ;" COMBILOTO " 1 ;" PULSE UNA TECLA PARA SEGUIR": 1 ;" 60 CARACTERES COMO MAXIMO": 1 ;" 30 CARACTERES COMO MAXIMO": 1 ;" NUMERO DE FICHAS: ";NTF 1 5) COMENZAR 1 5 CON 01385 1 4) SINCLAIR JOYSTICK 1 4 ANG 02250 1 3D4D4D4D333333333L 1 334BCB3D3DDBC2C4C34BD3D3D3DBDC4C4C4B 1 3344A3DDDDD$ADB""""$C""""""$C3333334C3333334C3333334C3333334C333333TY 1 3333353334D34D333C33B"C33CD3B"C33C3CB"C334D34D33333433333333DD333DDDDDD33333DD3333343333x 1 333333333333333332333#3333333333233AC333334 1 3) CURSOR JOYSTICK 1 3 JAV 05695 1 2) KEMPSTON JOYSTICK 1 2 RAF 07340 1 1) TECLADO 1 1 NAT 10365 1 ,A,A,A,A,A,A,A 1 ,,,,"CONTINUE CON LOS CONTENIDOS. PARA ACABAR ESCRIBA '*'" 1 , LOS CONTENIDOS DEL LIBRO. CUANDO HAYA ACABADO ESCRIBA '*'" 1 +" Q - Arriba O - Izqda A - Abajo P - Derecha" 1 *** RECORDS *** 1 );"COMBILOTO": 1 );"---------" 1 (C) 1986 N. 1 '"Viene cargado con unos datos de ejemplo. Para empezar un nuevo fichero, haga BREAK en el pro- grama y escriba RUN" 1 '"Si tiene un sistema de almacena-miento externo distinto del casette, modifique la subrutina de la linea 9900 de acuerdo con dicho periferico" 1 '"Este programa es un fichero de libros util para quienes necesi-ten encontrar informacion sobre un determinado tema de una formarapida" 1 '" BUSCANDO: "' 1 '" V.- VER LAS FICHAS" 1 '" M.- MODIFICAR FICHAS" 1 '" G.- GRABAR EL FICHERO" 1 '" E.- ELIMINAR UNA FICHA" 1 '" C.- CLASIFICAR EL FICHERO" 1 '" B.- BUSCAR INFORMACION" 1 '" CLASIFICACION TERMINADA" 1 '" ELIJA UNA OPCION:" 1 "UD. TENDRA VARIAS APUESTAS DE 3ACIERTOS;" 1 "SI DENTRO DE ESTOS VEINTE NUME-ROS ELEGIDOS POR USTED SALEN LOSSEIS DE LA COMBINACION GANADORA," 1 "ROCKNROLL" 1 "RELACION DE NUMEROS EXTRAIDOS" 1 "Puede usar teclado o joystick:"+ 1 "PROGRAMA QUE LE FACILITA LA COM-BINACION DE 20 NUMEROS, TOMADOS DE 6 EN 6." 1 "PRIMERA VEZ QUE USA EL PROGRAMA (S/N) ";R$ 1 "PARA GRABAR PULSE UNA TECLA " 1 "NUMERO DE FICHA A MODIFICAR:";NF: 1 "LISTO PARA CARGAR DATOS (S/N)": 1 "INTRODUZCA LA 'PRIMITIVA' DE LA ULTIMA SEMANA": 1 "HASTA LA PROXIMA SEMANA !!" 1 "HASTA LA FICHA NUMERO ";A2: 1 "El objetivo del juego es el derecoger todas las joyas de unacueva para poder pasar a la si-guiente. Para ello,debera quitarla contencion de las rocas y e-vitar que le golpeen al caer." 1 "ESCRIBA LOS RESULTADOS": 1 "ESCRIBA LOS 20 NUMEROS ELEGIDOS" 1 "ESCRIBA LA NUEVA LINEA:"'D$(I) 1 "ESCRIBA EL TITULO: ";I$: 1 "ESCRIBA EL NOMBRE DEL AUTOR:",I$: 1 "Dispone de tres vidas, perdiendouna si el tiempo finaliza o leaplasta una roca." 1 "DESEA INTRODUCIR LOS RESULTADOS DE LOS SORTEOS ANTERIORES (S/N) (EXCEPTO LA ULTIMA SEMANA) ";R$ 1 "DESEA INTRODUCIR RESULTADOS DE OTRAS SEMANAS (S/N)";P$ 1 "DESDE LA FICHA NUMERO ";A1: 1 "CUANTOS NUMEROS DESEA ?";N 1 "COMPLEMENTARIO ";: 1 "BORRAR FICHA NUMERO ? ";A1: 1 "BIEN ENTENDIDO QUE LOS SEIS DELA COMBINACION TIENEN QUE SALIRENTRE LOS 20 ELEGIDOS." 1 "23301"+A): 1 "23296"+A): 1 ""3C4D4D""333333""C4D4D4D3C4 1 " ENTER SPECTRUM 1 " * UN 20% PARA EL CUATRO" 1 " * UN 2,25% PARA EL CINCO" 1 " CAPS SHIFT cambia de pagina." 1 " Z - Finaliza el juego": 1 " X - Pierde una vida" 1 " SOFTWARE EDITORES" 1 Rafael Garcia 1986" 1 REORGANIZANDO FICHERO 1 BIBLIOTECA 1 *** M E N U *** 1 1 1 1